一、面向对象的本质
面向对象的本质是抽象,当系统达到了超越其处理能力的程度,我们能够抽象出我们能够处理的范围来提成抽象级别,这样就能够构建更大、更复杂的系统。
现实世界和对象世界之间存在着一道沟壑,这道沟壑的名字叫抽象,抽象是面向对象的精髓所在。同一时候也是面向对象的困难所在。要跨越这道沟壑,我们须要解决下面问题:
1、一种把现实世界映射到对象世界的方法。
2、一种从对象世界描写叙述现实世界的方法。
3、一种验证对象世界行为是否正确反映了现实世界的方法。
UML正是解决这一问题的分析设计方法。
二、面向对象遇到的问题
1、对象的分析与设计问题。
2、对象结构的含义模糊不清。 当面向对象遇到这些问题的时候。UML统一建模语言出现了。学习UML仅仅是学会了一门语言。而要写出一篇精彩的文章,却须要依靠写作人对生活的感悟和升华,这两者缺一不可。因此比学会UML建模本身更重要的是要理解UML背后所影藏的最佳实践。
三、UML统一建模语言要解决的问题
1、沟通,UML既然是一门语言,作为语言要解决的首要问题就是沟通问题。
2、统一,则是要解决混乱的方言问题。如普通话一样被大家广泛认可。
3、可视化,easy被人理解和记忆(超越文字的表达方式)。
四、从现实到模型的抽象过程
建模实际上是一种对现实事物的理解。现实世界中假设我们站在非常高的角度去抽象,就会发现不管这个时间多么复杂,其本质无非是由人、事、物和规则组成。
1、UML採用称之为參与者(actor)的元模型作为信息来源提供者。代表现实中的“人”。
2、UML採用称之为用例(use case)的一种元模型来表示驱动者的业务目标。也就是參与者想要做什么而且获得什么。代表现实中的“事”。
3、一件事怎么做。根据什么规则。则通过称之为业务场景(business scenario)和用例场景(use case scenario)的UML视图来描绘的。代表现实中的规则。
4、业务中的对象模型则就相应现实中的“物”。
五、从业务模型到概念模型
分析模型:UML通过称之为概念化的分析过程来建立适合计算机理解和实现的模型。 分析模型介于原始需求和计算机实现之间,是一种过渡模型。
分析模型的元模型:
1、边界类(boundary):_____事
2、控制类(control):———规则
3、实体类(entity):————物
六、从概念模型到设计模型
设计模型则是对概念模型的详细实现,这样的实现方式不止一种。在设计模型中。概念模型中的边界类能够被转换为操作界面或者系统接口。控制类能够被转化为计算机程序或控制程序,比如工作流、算法等;实体类能够转化为数据表、XML文档或者其它持久化类。实际上对于不同的软件架构和框架以及不同的编程语言。所实现的概念模型有所不同。
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